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敢卖40美元俄罗斯方块到底有多利害牛开门

发布时间:2020-10-29 05:03:50 编辑:笔名
敢卖40美元“俄罗斯方块”,到底有多利害?

可以颠覆你对方块的认知。说到方块,大部分人的第一印象是小游戏,心理价位不超过两位数,或压根是免费的。然而近期却有这么一款方块的新作—《方块:效应》不但敢卖40美元,还出了盒装实体版,在年末的大作潮里冲锋陷阵。

按说这么一个“不合理”的价格,本该在剧烈的商战中死无葬身之地。但是《方块:效应》却意外获得媒体的一致赞誉。在Meta评分网站上,《效应》的平均分高达89,在当月一枝独秀。著名的游戏评测机构DF更对其不惜赞美之辞,认为这款游戏当属完美之作。

一个方块还能怎样利害?我用一句话概括,这款游戏不仅只是方块,同时也是一次洗涤心灵的旅程。具体什么意思,各位且先看上面它的宣扬,再听我一一道来。一次心灵之旅,一场视听盛宴看到这小标题,可能会有人说我夸大其辞,尬吹。这个其实还真没有,《方块:效应》的主打模式,就叫做“旅程”这个模式共有27个关卡,每一关都为方块配备了不同的声光效果,背景图案随着玩家的操作而变化,瘫坐在沙发里,仿佛置身于另一个梦幻空间。

这些背景图案还承载着独特的情感体验。比如“沙漠”这关里,画面先展现出一片茫茫的沙漠,一队骑着骆驼的旅人正在风尘仆仆地赶路,随着游戏的推动,下落速度加快,气氛渐入佳境,画面镜头1转,来到了月球表面,宇航员正驾驶着月球车,探索着这颗熟悉又陌生的星球。一样的荒漠,一样的旅人,都在未知的道路上前行。一个方块,竟能玩出小小的感动。

时而翱翔于天空,时而潜入深海,从喧嚣的都市,到无垠的太空。仿佛世间一切美好都要浓缩在这27个关卡当中。

不过画面再炫,充其量也只是张皮。之前有不少方块游戏,也有随着游戏的进程更换着各种各样的壁纸,用来给人再消十层的动力。《方块:效应》与这些过往的游戏相比,又有什么样的区分呢?

这个答案就是:声音。

既然说是声音,那就不光是音乐,还有方块翻转落下的各种效果音。《方块:效应》的每关音乐和音效都是专门制作,如果是海洋的主题,就是氛围音乐加上方块的气泡声;如果是城市主 题,就是爵士乐加上电钢琴的效果音。并且奇妙地是,不管玩家以什么样的速度玩这款游戏,其方块的效果音,皆与背景音乐浑然天成,共同谱出只属于你的天籁之音。

“领域”新加入的“领域”将这类视听的享受推向了更高峰。这个的卖点在于消掉的层数不会直接消除,而是累计到领域结束一并消掉,最多可以消除18层。使人叹为观止的是,在”领域”状态中的音效,一样也是特别制作,当玩家一口气连续消除,画面会反白成负片的样子,音调也渐次升高,最后炸裂的一瞬间,仿佛触到天堂边沿。

10分钟试玩(建议佩戴耳机观看)从最休闲的游戏到最硬核十多年前,一个关于方块的像病毒一样传遍了全部社交网络。在这个里,1名高手正在一款高难度的方块游戏,画面里的方块几乎没有下落的进程就直接到达底部,并且下落的频率越来越高,最后达到了非人的速度。但是这位玩家依然有条不紊,以近乎完美的精确度完成了游戏。

可能很多人还记得这个这款方块游戏名叫《方块3:恐惧直觉》这则来自它的商—ARIKA的网站。为了表示真实可信,右侧展现了玩家手部的操作。在游戏中取得的称号,全世界仅仅只有数人。

许参与的玩家有机会抽取强力武器道具多年来,《方块》系列都是方块迷心中的圣杯。如此高难度的游戏似乎与我们今天的主角《方块效应》无缘。要是您这么想,那可就错了,《方块效应》一样有难度堪比的游戏模式。

当玩家结束轻松治愈的旅程,方可移步“效应”模式。这一模式包含了五花八门的游戏内容。有些需要玩家用特定的方块解谜,有些则玩家在一定时间内消除的层数,有些会不断改变方块的规则。证明《方块:效应》不仅只是视听的体验,同样也提供了丰富的玩法,绝非绣花枕头。

在“效应”模式里,你乃至可以限时使用经典gameboy版的主题,音乐也会变成经典的《货郎》而其中最令核心玩家兴奋的,自然就是模式!与《方块》系列一样,这1模式的方块速度没有下落进程,并且会逐步加快频率,消掉300层通关。这一模式去除花梢的画面效果,方块改为了经典的鲜明配色,并配上让人心跳加速的音乐。几近可以称得上是《方块》系列的精神续作。

非人一般的模式那末它的难度究竟如何呢?在我写完这篇文章时,才刚刚诞生第一位买通300层的玩家!从最轻松到最核心的体验,从原初到未来的体验。《效应》几乎是一首写给方块三十五年历史的情书。

方块:效应300层通关:

从虚拟(Virtual)到现实(Reality)在介绍《方块:效应》时不能不提到的人物,是水口哲也。

水口哲也他在游戏业的作名叫《大都市带》是一款使用了当时最先进的CG技术打造的视听体验项目,玩家在封闭式的环境中体会22世纪东京的追车大戏。

大都会所使用的前卫体验设备。对水口哲也来说,做游戏就是拉近虚拟与现实的距离。

虽然说是游戏,但却让人感到它真实存在。从虚拟,到现实,看似不可能的事情,水口哲也不断向其发起。

康定斯基及其作品《构成第九号》为此,他在2001年,大胆创作出了一款名为《Rez》的游戏。

Rez设定在电脑空间,玩法很简单,玩家锁定画面中的病毒,射出激光打碎它们。初看只是一款普通的3D射击游戏。但是水口哲也为玩家的锁定和攻击,都设定了节奏感强烈的效果音,令音效与背景的科技舞曲融会在一起。既像是在玩射击游戏,又像是在指挥一场酣畅淋漓的电子乐Live。

2016年的《REZ:无穷》支持VR装备,是不是与这次的《方块:效应》很像呢?《Rez》同时发行了DC与PS2版本,有所不同的是,其中PS2版本支持一款叫做出神震动包的外设,在游戏中,这个震动包将会发出极其强烈的震感。玩家可以将其放在身上的任何部位,感受游戏带来的“触觉”体验。有趣的是,由于震动强度太高,还被亚玛逊归到了商品的分类里。

听觉、视觉、触觉。虽然《Rez》的画面极其抽象,但它的却让人感受近在咫尺。

方块:效应正是这类理念的又一力作。最具中毒性的方块游戏,与最先进的声光效果碰撞,带来最深度的感官刺激。在VR模式里,背景的视效穿越游戏的前景,冲击视网膜,图形史无前例地接近我们。游戏强烈建议使用耳机,以修建出最好的包围感,乃至还允许玩家使用第二支PS4手柄作为震动包使用。

在VR模式下,《方块:效应》的视觉效果会真正地“包裹”住玩家。

自然,这并不能将空想的世界化为现实。然而就像水口哲也所说的,“VR只是我们的1小步,在未来,或许我们能够触摸真实的东西。”

相信在这以后,水口哲也会一次又一次地带领我们冲击次元壁,直到抵达另外一端,直到握住不存在的双手。

本文相干词条概念解析:

方块

在扑克牌当中有一种花色叫做方块。(diamond)其他三个分别叫:红桃,黑桃,梅花和起来是(四叶草)为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色,历来说法很多。

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵守某种特定规则的,寻求精神需求满足的社会行动方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的顽耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。公道适度的游戏允许人类在摹拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思惟和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相干技能,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相干悠久的游戏。

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